package event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 通过键盘控制小球上下左右移动
 */
public class BallMove extends JFrame {//JFrame窗口
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1200, 900);//设置面板组件大小
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件，即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板，画出小球
//监听器 KeyListener 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //设置小球位置坐标的变量
    int x = 100;
    int y = 100;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 40, 40);//初始化小球,默认黑色
    }

    //有字符输出时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //根据用户按下的不同键，来处理小球的移动
        //在java中会给每一个键分配一个值(int)
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y -= 6;
            /**
             * 注：此处未判断是否处于边界处
             */
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            y += 6;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x -= 6;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x += 6;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键松开时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
